អរូបី:
- សួនត្រាំប៉ូលីន Altitude កំពុងសាកល្បងប្រព័ន្ធដែលមានមូលដ្ឋានលើ IoT ពី Intelliplay ដែលតាមដានទីតាំង និងសកម្មភាពរបស់កុមារពេលពួកគេលេង សម្រាប់ទាំងសុវត្ថិភាព និងការលេងហ្គេម។
- ប្រព័ន្ធនេះភ្ជាប់ឌីជីថលជាមួយនឹងការលេងរាងកាយដោយតាមដានកម្រិតសកម្មភាព និងបង្ហាញឈ្មោះកុមារដែលសកម្មបំផុតនៅលើតារាងពិន្ទុ។
នៅពេលដែលកុមារពាក់ឧបករណ៍ឥតខ្សែដែលភ្ជាប់ខ្សែដៃនៅឯទីតាំង Altitude Trampoline Park ក្នុងក្រុង Mason រដ្ឋ OH ពួកគេកំពុងរួមបញ្ចូលគ្នានូវការលោតផ្លោះរាងកាយបែបបុរាណជាមួយនឹងការប្រកួតប្រជែងឌីជីថលដែលមានបច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់ជាងមុន។
បច្ចេកវិទ្យានេះ—ដែល Altitude Park បាននិងកំពុងសាកល្បងចាប់តាំងពីខែសីហា—តាមដានចលនារបស់កុមារដែលលេងនៅទីនោះ ពេលវេលារបស់ពួកគេនៅក្នុងឧទ្យាន ហើយថែមទាំងវាស់ស្ទង់ និងបង្ហាញកម្រិតនៃការអនុវត្តរបស់ពួកគេនៅលើតារាងពិន្ទុទៀតផង។
ដំណោះស្រាយរួមមានឧបករណ៍អាន RFID HFដើម្បីកត់ត្រាកុមារចូល និងកំណត់អត្តសញ្ញាណពួកគេនៅពេលពួកគេចូល និងចាកចេញ និងឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា Bluetooth Low Energy (BLE) ដើម្បីទំនាក់ទំនងជាមួយខ្សែដៃពីចម្ងាយ—ចាប់យកទីតាំង ពេលវេលាលេងដែលនៅសល់ និងកម្រិតលេងដោយផ្អែកលើឧបករណ៍វាស់ល្បឿនរបស់កុមារម្នាក់ៗ។
លោក Chris Kuehn ប្រធានផ្នែកប្រតិបត្តិការរបស់ Altitude Trampoline Park បាននិយាយថា ប្រព័ន្ធនេះត្រូវបានដាក់ពង្រាយមិនត្រឹមតែដើម្បីធ្វើស្វ័យប្រវត្តិកម្មការរក្សាពេលវេលាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយកុមារឱ្យប្រកួតប្រជែង និងរកពិន្ទុផងដែរ ដែលធ្វើឱ្យការមកលេង Altitude នីមួយៗកាន់តែទាក់ទាញ។ លើសពីនេះ ឪពុកម្តាយទទួលបានការជូនដំណឹងជាអក្សរនៅពេលដែលពេលវេលារបស់កូនពួកគេជិតផុតកំណត់ ជាមួយនឹងដំណើរការសាមញ្ញមួយដើម្បីពន្យារពេលវេលាតាមរយៈកម្មវិធីគេហទំព័រនៅលើទូរស័ព្ទរបស់ពួកគេ និងជូនដំណឹងដល់បុគ្គលិក និងឪពុកម្តាយ ប្រសិនបើកុមារព្យាយាមចាកចេញពីកន្លែងនោះ។
លក្ខណៈពិសេសនៃឧទ្យានក្នុងផ្ទះ ការលេងកីឡា
ឧទ្យានត្រាំប៉ូលីន Altitude ត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយ Indoor Active Brands ដែលជាក្រុមហ៊ុនវេទិកាមួយដែលផ្តោតលើការកម្សាន្តក្នុងផ្ទះ។ វាមានទីតាំងនៅទូទាំងប្រទេសដែលផ្តល់ជូនការលោតផ្លោះ ក៏ដូចជាការលេងសកម្មផ្សេងទៀត។ ឧទ្យានទាំងនេះផ្តល់ជូនកុមារដែលមានអាយុពី 3 ដល់ 12 ឆ្នាំ ជាមួយនឹងការទាក់ទាញប្រហែលដប់ដែលរួមមាន ត្រាំប៉ូលីនបាល់បោះ វគ្គឧបសគ្គ ខ្សែរ៉ូត ឧបករណ៍លេងទន់ និងកន្លែងលេងក្មេងតូចៗសម្រាប់អតិថិជនវ័យក្មេងបំផុត។
ឧទ្យាននេះបានផ្តត់សំខាន់លើវិធីធ្វើឲ្យពេលវេលាលេងកាន់តែទាក់ទាញសម្រាប់កុមារ ខណៈពេលដែលកំពុងកែលម្អដំណើរការដោយដៃមួយចំនួនដើម្បីធានាថាកុមារមិននៅលើសពេលវេលាលេងដែលពួកគេបានទិញ។
លោក Kuehn បានមានប្រសាសន៍ថា “យើងតែងតែស្វែងរកការច្នៃប្រឌិតបទពិសោធន៍របស់ភ្ញៀវជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យា”។ ខណៈពេលដែលឧទ្យាននេះផ្តោតជាពិសេសជុំវិញបរិយាកាសរូបវន្ត និងការលេងយ៉ាងសកម្ម “យើងមានអារម្មណ៍ថាមានតួនាទីក្នុងការបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យាទៅក្នុងការលេងយ៉ាងសកម្មនោះ ដើម្បីបង្កើនបទពិសោធន៍សម្រាប់កុមារ និងឪពុកម្តាយ”។
ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មផ្តល់ជូននូវបទពិសោធន៍ឌីជីថល
ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យា Intelliplay ដែលបានចាប់ផ្តើមដំណើរការនៅឆ្នាំ ២០១៩ ហើយបានចាប់ផ្តើមបង្កើតផលិតផល Intelliband នៅឆ្នាំ ២០២៣។ លោក Greg Spittle សហស្ថាបនិកក្រុមហ៊ុនបានមានប្រសាសន៍ថា “យើងចង់ធ្វើឱ្យការលេងសកម្មក្លាយជាល្បែង”។
ពួកគេបានបង្កើតបច្ចេកវិទ្យានេះ ដើម្បីជួយតាមដានពេលវេលាលេងរបស់កុមារ ធានាថាពួកគេមិនចាកចេញពីគេហទំព័រដោយគ្មានឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេទេ ប៉ុន្តែក៏ជួយកុមារឱ្យប្រកួតប្រជែងជាមួយអ្នកដទៃ និងពិន្ទុពីមុនរបស់ពួកគេផងដែរ តាមរបៀបដែលមិនអាចធ្វើទៅបាននៅក្នុងពិភពរូបវន្តទាំងស្រុង។
Altitude Park បានត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីសាកល្បងបច្ចេកវិទ្យានេះ។ លោក Kuehn បាននិយាយថា "យើងពិតជាចូលចិត្តឲ្យមនុស្សចុះពីសាឡុងចូលទៅក្នុងឧទ្យាន និងធ្វើចលនា" "យើងចង់បញ្ចូលបទពិសោធន៍នៃបច្ចេកវិទ្យា និងការជ្រមុជខ្លួនដែលលើកកម្ពស់ការចូលរួមជាមួយទស្សនិកជនគោលដៅរបស់យើង គឺកុមារ"។
ដោយសារខ្សែដៃគឺជាសមាសធាតុសំខាន់នៃការគ្រប់គ្រងពេលវេលារួចហើយ ក្រុមហ៊ុនកំពុងស្វែងរកគំនិត និងការច្នៃប្រឌិតថ្មីៗនៅក្នុងទីផ្សារ ដែលអាចលើកកម្ពស់ដំណើរការទាំងមូលនោះ។
ប្រព័ន្ធក្រដាសភ្ជាប់មកជាមួយដែនកំណត់
ដើមឡើយ នៅពេលដែលអតិថិជនទិញពេលលេងសម្រាប់កូនៗរបស់ពួកគេ ពួកគេនឹងទទួលបានខ្សែដៃក្រដាសដែលមានលេខកូដពណ៌ ជាមួយនឹងពណ៌ដែលត្រូវនឹងពេលវេលាដែលពួកគេត្រូវចាកចេញ។
បន្ទាប់មក ឧទ្យាននេះបានប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធ PA ដែលជួយរំលឹកអ្នកចូលរួមនៅពេលដែលពេលវេលាផុតកំណត់។ ឧទាហរណ៍ ប្រព័ន្ធ PA អាចប្រកាសថា អ្នកដែលមានខ្សែដៃពណ៌ក្រហមទាំងអស់ត្រូវតែចាកចេញពីតំបន់នោះ ឬទិញសំបុត្រថ្មី និងខ្សែដៃដែលត្រូវគ្នា។
នេះបានបង្ខំឱ្យកម្មករតាមដានតំបន់លេងដើម្បីរកមើលអ្នកណាម្នាក់ដែលនៅតែលេង ខណៈពេលដែលពាក់ខ្សែដៃពណ៌ដែលបង្ហាញថាពេលវេលារបស់ពួកគេផុតកំណត់។ វាគឺជាប្រព័ន្ធស្មុគស្មាញមួយ ងាយនឹងកើតមានកំហុស និងត្រូវការកម្លាំងពលកម្មច្រើនសម្រាប់បុគ្គលិក។
Altitude Park ជំនួសខ្សែដៃក្រដាសដោយខ្សែដៃ Intelliplay
ប្រព័ន្ធឌីជីថលដែលទើបណែនាំថ្មីនេះមានខ្សែដៃដែលអាចសាកបាន ដែលបញ្ជូនតាមរយៈ HF RFID ក៏ដូចជា BLE ហើយប្រើប្រាស់ឧបករណ៍វាស់ល្បឿនដែលភ្ជាប់មកជាមួយ ដើម្បីវាស់សកម្មភាពលោតរបស់កុមារដែលពាក់ខ្សែដៃនេះ។
Intelliplay ផ្តល់ជូន API ដើម្បីភ្ជាប់កម្មវិធីរបស់ខ្លួនជាមួយកម្មវិធីគ្រប់គ្រងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ឧទ្យាន ដែលផ្តល់ឱ្យវានូវសមត្ថភាពក្នុងការចូលប្រើទិន្នន័យចំណុចលក់អំពីបុគ្គល និងវិធីសាស្ត្រទូទាត់របស់ពួកគេ ក៏ដូចជាពេលវេលាលេងដែលពួកគេបានទិញ។ ទិន្នន័យនោះត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងលេខសម្គាល់តែមួយគត់ដែលបានអ៊ិនកូដនៅលើខ្សែដៃ។
នៅពេលដែលពួកគេពាក់ខ្សែដៃរួចហើយ កុមារអាចចូលទៅក្នុងកន្លែងលេងបាន។ ភ្លើង LED របស់ក្រុមតន្រ្តីនឹងភ្លឺពណ៌បៃតង ដរាបណាពួកគេមានសេរីភាពក្នុងការលេងនៅទីនោះ។
នៅពេលដែលពេលវេលាកំណត់ជិតមកដល់ ដូចជាក្នុងរយៈពេល 10 នាទី ភ្លើងខ្សែដៃនឹងប្រែជាពណ៌លឿង។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ មនុស្សពេញវ័យដែលមានកូននោះនឹងទទួលបានសារជាអក្សរពីឧទ្យាន ដែលប្រាប់ពួកគេថាថ្ងៃផុតកំណត់ជិតមកដល់ ហើយអញ្ជើញពួកគេឱ្យទិញពេលវេលាបន្ថែម ប្រសិនបើកុមារចង់ស្នាក់នៅយូរជាងនេះ។
ប្រសិនបើពួកគេធ្វើការទិញ ខ្សែដៃនឹងទទួលបានព័ត៌មានដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពតាមរយៈសញ្ញា BLE ហើយភ្លើងនឹងត្រលប់ទៅពណ៌បៃតងវិញ។ ប្រសិនបើពួកគេមិនទិញពេលវេលាបន្ថែមទេ ភ្លើងនឹងប្រែជាពណ៌ក្រហម ដោយជូនដំណឹងដល់កុមារឱ្យចាកចេញពីកន្លែងលេង។
ការធ្វើឲ្យមានភាពសប្បាយរីករាយតាមរយៈហ្គេម
សម្រាប់កុមារ ភាពសប្បាយរីករាយមួយចំនួនបានមកពីហ្គេមឌីជីថលដែលបង្ហាញនៅក្នុងតារាងពិន្ទុ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់ការចូលរួម។ លោក Spittle បាននិយាយថា កាលណាពួកគេលោតកាន់តែច្រើន ពួកគេទទួលបានក្រេឌីតកាន់តែច្រើន។ ក្រេឌីតនេះអាចពង្រីកលើសពីការចូលមើលមួយដងផងដែរ សម្រាប់កុមារដែលត្រឡប់មកគេហទំព័រវិញនៅពេលក្រោយ។
នៅចុងឆ្នាំនេះ Intelliplay និង Altitude Park មានគម្រោងផ្តល់ជូនកម្មវិធីមួយសម្រាប់អ្នកចូលរួម ដើម្បីឱ្យពួកគេអាចមើលឃើញឈ្មោះ និងពិន្ទុរបស់ពួកគេនៅលើទូរស័ព្ទឆ្លាតវៃ ទោះបីជាពួកគេមិននៅឧទ្យានក៏ដោយ។ ខ្លឹមសារអាចរួមបញ្ចូលការប្រៀបធៀបកម្ពស់លោតរបស់ពួកគេទៅនឹងរូបសំណាកសេរីភាព ឬភ្នំអេវឺរ៉េស ដែលអាចឈ្នះពានរង្វាន់ និងផ្លាកសញ្ញាដោយផ្អែកលើសមិទ្ធផលរបស់ពួកគេ។
សម្រាប់ឪពុកម្តាយ ប្រព័ន្ធនេះភ្ជាប់មកជាមួយអត្ថប្រយោជន៍សុវត្ថិភាព ដោយសារឧបករណ៍អាន RFID នៅមាត់ទ្វារកំណត់អត្តសញ្ញាណថាតើខ្សែដៃត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណនៅពេលចាកចេញពីកន្លែងលេងឬអត់។
លោក Kuehn បានបន្ថែមថា «យើងមានយន្តការជូនដំណឹងដែលបង្កើតឡើងសម្រាប់ឪពុកម្តាយ» មិនត្រឹមតែជូនដំណឹងដល់ឪពុកម្តាយប្រសិនបើកុមារកំពុងចាកចេញប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែប្រសិនបើកុមារភ្លេចដោះខ្សែដៃរបស់ពួកគេចេញនៅពេលដែលក្រុមគ្រួសារចាកចេញពីទីតាំងនោះ។
អត្ថប្រយោជន៍ប្រតិបត្តិការ
សម្រាប់អ្នកធ្វើការនៅឧទ្យាន ប្រតិបត្តិការលក់ និងការចូលរួមកាន់តែងាយស្រួល ដូច្នេះបុគ្គលិកចំណាយពេលតិចក្នុងការស្វែងរកខ្សែដៃ។ យោងតាមមន្ត្រីឧទ្យាន ប្រព័ន្ធនេះក៏ជំរុញការលក់ផងដែរ ដោយសារឪពុកម្តាយយល់ថាវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការទិញពេលវេលាបន្ថែមសម្រាប់កូនៗរបស់ពួកគេ។
អត្ថប្រយោជន៍មួយទៀតដែល Altitude Park មើលឃើញទុកជាមុនសម្រាប់បច្ចេកវិទ្យានេះគឺការវាយតម្លៃប្រជាប្រិយភាពរបស់កន្លែងទាក់ទាញនីមួយៗ។ ដោយដឹងពីកន្លែងដែលកុមារប្រមូលផ្តុំគ្នា ពេលណា “យើងនឹងមានការយល់ដឹងកាន់តែច្បាស់អំពីកន្លែងទាក់ទាញណាដែលកំពុងត្រូវបានប្រើប្រាស់” ហើយជាមួយនឹងព័ត៌មាននោះ “យើងបង្កើតកន្លែងទាក់ទាញត្រឹមត្រូវដែលពិតជាភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងជាមួយកុមារ និងទទួលបានការប្រើប្រាស់… កាលពីអតីតកាល វាគ្រាន់តែជាបញ្ហានៃការសាកល្បង និងកំហុសប៉ុណ្ណោះ” Kuehn បាននិយាយ។
រហូតមកដល់ពេលនេះ Kuehn បាននិយាយថា មតិប្រតិកម្មដែលគាត់ទទួលបានគឺថា ក្មេងៗចូលចិត្តទិដ្ឋភាព gamification នៃប្រព័ន្ធ។ “ពួកគេចូលចិត្តតារាងចំណាត់ថ្នាក់ ពួកគេចូលចិត្តឃើញឈ្មោះរបស់ពួកគេ និងមានខ្សែដៃដែលមានភ្លើងនៅលើកដៃរបស់ពួកគេ”។
ពេលវេលាបង្ហោះ៖ ខែវិច្ឆិកា-០៤-២០២៤











